Sesión+6


 * EL JUEGO DE LA OCA **

-En la última sesión queremos que jueguen al juego de “La Oca” realizado por nosotras. Este juego es peculiar ya que todas las casillas están relacionadas con los conceptos aprendidos a lo largo de todo el proyecto. Para poder jugar a la oca, queremos que tu mismo, guardes la imagen en el ordenador y la imprimas, con la ayuda del profesor.

-Por último abriremos un debate en el que los alumnos opinen sobre el proyecto: lo que más les ha gustado y lo que menos; los cambios que harían en la unidad; sugerencias y si realmente les ha servido para aprender más sobre los medios de transporte. Esto nos ayudará a realizar la evaluación, pero no nos vamos a basar solamente en esto, también tendremos en cuenta todo el proceso y su evolución.

**EL JUEGO DE LA OCA** Material y Jugadores: Reglas del juego:
 * Un tablero del transporte
 * 1ficha de diferente color por cada jugador
 * Un dado
 * Jugadores: 2 o más
 * Los jugadores tiran por orden según la puntuación más alta en la primera tirada del dado.
 * Cohete espacial: casillas 5,10 y 17. Si se cae en una de estas casillas, se puede avanzar hasta la siguiente casilla en la que haya un cohete espacial.
 * Accidente: casillas 4y15. Si se cae en estas casillas se salta a la casilla 22 (al hospital) y se pierde su turno.
 * Semáforo: Casilla 11. Si cae en esta casilla retrocede hasta la casilla 6 (coche de policía)
 * Hospital: casilla 22. Si se cae en esta casilla pierde su turno
 * Carrito: Casilla 30. Si se cae en esta casilla NO SE PUEDE VOLVER A JUGAR hasta que otro jugador pase por esa casilla
 * Silla de ruedas. Casilla 44. Si se cae en esta casilla, se está obligado a retroceder hasta la casilla 35 (la ambulancia)
 * Piloto y azafata: Casilla 33 y 55. Si se cae en estas casillas, se tira el dado dos veces y se suma la puntuación para avanzar.
 * Stop: Casilla 47. Si se cae en esta casilla no juega en el siguiente turno.
 * Calavera: Casilla 57. Si se cae en esta casilla, hay que volver a la casilla 1.
 * Entrar a la meta: es necesario sacar los puntos justos para entrar, en caso de exceso se retroceden tantas casillas como sobrantes.